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martes, 4 de febrero de 2020

Dinámicas de grupo.

 maestro.blogspot.com/p/dinamicas-de-cohesion-de-grupos.html


Tercera actividad. Título: Si las miradas hablaran... a) Introducción. Este tipo de actividad es aconsejable para alumnos/as que tengan una actividad comprendida entre diez o doce años, puede tener una duración de unos diez minutos al comenzar la clase, no es necesario un espacio muy grande y no es necesario ningún tipo de material específico.
b) Descripción. Todo el grupo está sentado y dispuesto en círculo o semicírculo mientras el conductor del juego expone las normas. A continuación, los miembros del grupo intentan ponerse en contacto con otra persona sólo a través de la mirada, sin acompañarla de gestos o palabras, para intercambiar su asiento con ella. Cuando un participante cree que otro acepta intercambiar su sitio, intenta realizar el intercambio. Si la persona requerida no responde y el jugador ya ha abandonado su asiento, su lugar puede ser ocupado por cualquier otro jugador. Los jugadores que se quedan sin lugar donde sentarse deber aguardar a que se levante otro jugador para ocupar su sitio. c) Observaciones. Esta actividad subraya la importancia de la comunicación no verbal y pone de relieve aspectos de confianza para con los demás.


  
EN VENTA
 Se explica que todos los participantes son artículos en venta. Para preparar la venta, primerto se reúnen por parejas, y cada miembro de la pareja pinesa qen las ventajas del producto que debe vender, que no es otro que su compañero. De uno en uno, los vendedores exponen las cualidades de su producto, los compradores, el resto del grupo, acuerdan un precio por él. Todos los jugadores cuentan, para comprar, con la misma cantidad de dinero, previamente acordada. El vendedor que consigue el mejor precio de venta es el ganador. Después de la venta se intenta analizar qué cualidades han sido consideradas más interesantes por los compradores. Ello propicia la reflexión sobre el tipo de líder ideal a ojos del grupo, las relaciones de confianza dentro del mismo, la importancia de hacer el mejor uso posible de las palabras etc

miércoles, 11 de diciembre de 2019

Tras el ensayo...dinámicas de grupo

Cómo pasar un aro sin soltarse de las manos...







martes, 22 de octubre de 2019

Dinámica de grupo. "Los naúfragos en la isla desierta"


 "Si quieres llegar rápido, camina solo, si quieres llegar lejos, camina en grupo"

Sesión 1.
  • Sois naúfragos de una crucero de lujo y debéis intentar salvaros pero en cada barca sólo caben 4 personas y deben de estar compuestas por ambos sexos.
¿Qué ocurre con los que no logran ponerse a salvo? ¿ les habéis intentado ayudar de alguna forma?¿ cómo os habéis sentido?
  • Una vez llegáis a la isla, sólo habéis podido salvar para sobrevivir 3 objetos entre todos. Decidid cuáles son.
  • Después de escuchar los objetos que tiene cada grupo, podéis elegir uno más de los que ellos han llevado.
Sesión 2.
  • Fabricad entre todos un plano de vuestra isla ideal para sobrevivir. 
  • El portavoz de cada equipo podrá visitar a uno o dos equipos vecinos para obtener ideas de los demás mapas.
 Evolución:
  • Aquellos equipos que hayan puesto árboles podrán usarlos para construirse viviendas.
  • Todos los equipos recibirán un contenedor que quedó varado y que llevaba telas.
  • Los equipos que utilicen un tono de voz adecuado podrán ir a un equipo extra a coger más ideas.
 Reparto de puntos:
  • Conseguirán un punto los equipo que hayan pensado en elementos naturales en su isla para obtener comida. 
  • Conseguiran  dos puntos los equipos que hayan pensado en elementos natuales para obtener agua potable.
  • Conseguirán un punto aquellos equipos que se hayan fabricado prendas de vestir con las telas. 

Sesión 3.

La marea lleva a las islas cuerdas, se informa a los naúfragos que las islas forman un archipiélago y estan cerca unas de otros. Obtienen varios sacos de sal.
Cada grupo puede elegir entre varios elementos que  habría en su isla.
Las materias primas son: arcilla y carbón.
Los animales : ovejas, vacas, cerdos o aves.

Tras un tiempo para elaborar los productos y útiles que necesitan, se les da la opción de comerciar entre ellos si cuentan con una canoa o similar siempre que expliquen con qué materiales de su isla la han fabricado.

Los equipos que se han fabricado canoas con vela son los primeros en comerciar, seguidos de los que tienen canoas simples. A los que no tienen canoa se les da un tiempo para fabricarlas.

Tras un tiempo de comercio, se les avisa de la llegada de un monzón. Tendrán que prepararse y pensar cómo y dónde almacenar sus alimentos etc.







martes, 27 de noviembre de 2018

Técnicas de aprendizaje cooperativo

Técnicas COOPERATIVAS 1-2-4 Dentro de un equipo de base (cuando el equipo es de 4), primero cada uno piensa cuál es la respuesta correcta a una pregunta que ha planteado el maestro o la maestra. En segundo lugar, se ponen de dos en dos, intercambian sus respuestas y las comentan. Finalmente, en tercer lugar, todo el equipo debe decidir cuál es la respuesta más adecuada a la pregunta que se les ha planteado Parada de tres minutos Cuando el profesor realiza una explicación a todo el grupo clase, de vez en cuando se hace una pequeña parada de tres minutos para que cada equipo de base piense y reflexione sobre lo que les ha explicado hasta entonces, y piensen tres preguntas, que deberán plantear después, sobre el tema en cuestión. Una vez transcurridos estos tres minutos, cada equipo plantea una pregunta de las tres que ha pensado, una por equipo en cada vuelta. Si una pregunta u otra muy parecida ya ha sido planteada por otro equipo, se la saltan. Cuando se hayan planteado todas las preguntas, el profesor o la profesora prosigue la explicación hasta que haga una nueva parada de tres minutos

Lápices al centro El profesor o la profesora da a cada equipo una hoja con tantas preguntas o ejercicios sobre el tema que trabajan en la clase como miembros tiene el equipo base (3 ó 4). Cada estudiante debe hacerse cargo de una pregunta o ejercicio (debe leerlo en voz alta, asegurarse de que todos sus compañeros aportan información y expresan su opinión y comprobar que todos saben y entienden la respuesta consensuada). Se determina el orden de los ejercicios. Cuando un estudiante lee en voz alta su pregunta o ejercicio entre todos hablan de cómo se hace y deciden cuál es su respuesta correcta, los lápices de todos se colocan en el centro de la mesa para indicar que en aquellos momentos sóle se puede hablar y escuchar y no escribir. Cuando todos tienen claro lo que hay que hacer o responder en aquel ejercicio, cada uno coge su lápiz y escribe en su cuaderno la cuestión.

El Número El profesor o profesora pone una tarea (responder a unas preguntas o resolver unos problemas) a toda la clase. Los alumnos, en su equipo de base, deben hacer la tarea, asegurándose de que todos la hacen correctamente. Normalmente cada estudiante de clase tiene su número de lista alfabética. El profesor, finalizado el tiempo que estime oportuno, saca al azar un número y el estudiante tiene que resolverlo en la pizarra. Si lo hacer correctamente, su equipo base tendrá una bonificación previamente establecida.


Número iguales juntos El maestro asigna una tarea a los equipos y los miembros de cada equipo deciden como hay que resolverla (en cada equipo es fundamental que todos sepan resolverla). Transcurrido el tiempo previsto, el maestro escoge al azar un número del 1 al 3 o 4 entre los miembros del equipo. Quienes tengan ese número tendrán que salir a resolver el ejercicio en cuestión y su equipo será premiado en el caso de saber hacerlo.


Uno para todos El profesor recoge al azar una libreta o cuaderno de ejercicios de un miembro del equipo, lo corrige, y la calificación obtenida es la misma para todos los miembros del equipo. SE FIJA SOLO EN EL CONTENIDO DE LAS RESPUESTAS, no en la presentación.

 Folio Giratorio El maestro asigna una tarea a los equipos de base (una lista de palabras, la redacción de un cuento, las cosas que saben de un determinado tema para conocer sus ideas previas, una frase que resuma una idea fundamental del texto que han leído o del tema que han estado estudiando, etc…) y un miembro del equipo empieza a escribir su parte o su aportación en un folio giratorio. Mientras los demás se fijan como lo hace, le ayudan si hace falta, le corrigen, le animan… A continuación lo pasa al compañero de al lado siguiendo la dirección de las agujas del reloj para que escriba su parte de la tarea en el folio, y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo han participado en la resolución de la tarea. Cada alumno puede escribir su parte con un rotulador de un determinado color (el mismo que haya utilizado para escribir su nombre en la parte superior del folio) y así a simple vista puede verse la aportación de cada uno.


 Lectura compartida En el momento de leer un texto, por ejemplo, la introducción de una unidad didáctica, de un tema… puede hacerse de forma compartida. Un miembro lee el primer párrafo. Los demás deben estar muy atentos, puesto que el que viene a continuación (siguiendo por ejemplo el sentido de las agujas del reloj) deberá explicar o hacer un resumen de lo que ha leído su compañero. Posteriormente el grupo evalúa si lo ha entendido. Así sucesivamente hasta leer todo el texto marcado. Si en el texto aparece una expresión o una palabra que nadie del equipo sabe lo qué significa, ni tan sólo después de haber consultado el diccionario, el portavoz del equipo lo comunica al profesor y éste pregunta a los demás equipos. Si ningún equipo sabe responderlo, lo explica el propio profesor.

 El juego de las palabras El profesor o profesora escribe en la pizarra unas cuantas palabras clave sobre el tema que están trabajando o ya han terminado de trabajar. En cada uno de los equipos de base los estudiantes deben formular una frase con estas palabras o expresar la idea que hay detrás de ellas. Las frases son corregidas por el maestro. Las palabras clave pueden ser las mismas para todos los equipos o cada equipo de base puede tener una lista distinta. Las frases o las ideas contraídas con las palabras clave de cada equipo, que se ponen en común, representan una síntesis de todo el tema trabajado.
La sustancia Se trata de una estructura apropiada para determina las ideas principales –lo que es sustancial- de un texto o de un tema. El profesor o la profesora invita a cada estudiante de un equipo de base a escribir una frase sobre una idea principal de un texto o del tema trabajado en clase. Una vez la ha escrito, la enseña a sus compañeros de equipo y entre todos discuten si está bien o no, la corrigen, la matizan, etc. Si no es correcta o consideran que no se corresponde con ninguna de las ideas principales, la descartan. Lo mismo hacen con el resto de ideas y frases resumen. Se hacen tantas rondas como sean necesarias. Al final ordenan las frases que han confeccionado entre todos de una forma lógica y, a partir de ahí, cada uno las copia en su cuaderno. De esta manera tienen un resumen de las principales ideas del texto que debe ser enriquecido con ideas complementarias por cada estudiante.
 Las siguientes están extraídas fundamentalmente de los trabajos de Spencer Kagan y de Laura Candler y son fundamentalmente adaptaciones cooperativas a estrategias que hemos realizado desde siempre y de aplicación específica a determinadas materias desde una óptica muy competencial. También incorporan división de los grupos base en parejas.
 Construir un Problema Esta estrategia desarrolla la capacidad de elaborar el enunciado de un problema y exponer la solución en función de ese enunciado. Se aplica fundamentalmente para la resolución de problemas matemáticos. El profesor da unas operaciones al alumnado y cada uno con un papel expone su enunciado. Cuando se tiene se comparte con el grupo para sacar la mejor opción. Entre el grupo se decide cual es el mejor enunciado y se expone el porqué con la estructura de los números.
 La Línea del tiempo Es una estrategia fundamentalmente para las Humanidades. El objetivo es conocer y situar la cronología histórica: se reparten cuatro momentos históricos entre cada uno de los miembro de un equipo. Deben ordenarlo cronológicamente y explicar el proceso que se ha realizado a lo largo de la historia, explicar los contenidos más importantes de eses momentos y el porqué están concatenados de esa forma. Compartir las tareas de casa El objetivo es revisar las tareas de casa. Por parejas se sientan juntos para revisar y corregir la tarea. Si una pareja tiene dudas, se une con otra. El profesor deberá atentos a que TODOS los alumnos tengas las tareas realizadas, de lo contrario la actividad no podrá realizarse.
Mapa conceptual cooperativo Al acabar un tema el equipo podemos pedir al equipo que haga una esquema o mapa conceptual con los aspectos más relevantes y que después lo tengan que defender a base de exposición oral. Podemos pedir que cada alumno lo haga de una parte del tema y después dejar tiempo para que lo unan con cohesión. Podemos bonificar a los grupos cuyo resultado final sea evaluado positivamente por el profesor Los pares discuten Dividimos la clase por parejas. El profesor plantea una pregunta y los miembros buscan en un tiempo previamente fijado posibles soluciones. Puede aplicarse fácilmente a las matemáticas para cotejar dos formas distintas de abordar un problema. La mesa redonda Cada miembro del equipo habla por turnos mimbras el secretario toma nota de las distintas aportaciones. Hay un encargado que da los turnos de palabra y vigila que se respeten.